มันง่ายที่จะคิดว่าวิดีโอเกมแนวโปรดของคุณบางประเภทเข้ากันได้อย่างไร ในพื้นที่แห่งจินตนาการล้วนๆ มีความเป็นไปได้ที่จะแยกส่วนเขตร้อนที่คุ้นเคยออกทั้งหมดและโยนมันลงบนผนังอย่างดุเดือดเพื่อดูว่าสิ่งใดเกาะติด ท้าทายบรรทัดฐานที่กำหนดขึ้นโดยไม่มีผลที่ตามมา เป็นความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีข้อ จำกัด ซึ่งทำให้ Supermash ในขั้นต้นยากที่จะละเลย ด้วยการทำให้ง่ายต่อการเลือกสองประเภทและผสมผสานกับผลลัพธ์ที่กำหนดแบบสุ่ม Supermash ดูเหมือนจะรับประกันการจัดหาส่วนผสมย้อนยุคที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่แทนที่จะผสมผลลัพธ์ที่ละเอียดอ่อน เกมที่ Supermash พูดออกมากลับไม่มีตัวตน ในขณะที่รู้สึกคล้ายกันมากเกินไปเมื่อพวกมันทำงาน และน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งเมื่อเส้นแบ่งเขตขาด
แนวคิดหลักของ Supermash คือความสามารถในการสร้างเกมใหม่จากเทมเพลตประเภทต่างๆ ประเภทที่นำเสนอมีหลากหลาย ตั้งแต่การผจญภัยแอ็กชัน NES คลาสสิกในสายเลือดของ The Legend of Zelda ไปจนถึงขั้นตอนลับๆ ล่อๆ ของเกมล่องหนที่ได้แรงบันดาลใจจากเมทัลเกียร์ เทมเพลตแต่ละประเภทดึงแนวคิดหลักมาจากแรงบันดาลใจ และใช้เป็นกลไกหลักสำหรับการผสมผสานของคุณในที่สุด ตัวอย่างเช่น JRPG จะให้การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นกับเกมที่เข้าคู่กัน ในขณะที่เกมยิงปืนจะแนะนำภูมิประเทศแบบเลื่อนในแนวตั้งให้กับเกมประเภทอื่นๆ ที่คุณเลือกจับคู่กับมัน
Supermash เป็นเกมที่เล่นง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ – เลือกสองประเภท ตัดสินใจเกี่ยวกับความยาวและความยากของเกมที่ต้องการ และใช้การ์ดสะสมแบบใช้ครั้งเดียวเป็นส่วนใหญ่เพื่อเปลี่ยนแปลงความสวยงามและการเล่นเกมเล็กน้อยในผลลัพธ์เริ่มต้น ส่วนที่เหลือได้รับการจัดการโดยการสร้างตามขั้นตอนของ Supermash ซึ่งไม่ได้ทำงานได้ดีที่สุดในการปิดบังเทมเพลตที่จำกัดซึ่งใช้งานได้อย่างชัดเจนเสมอไป ภายในหนึ่งชั่วโมง ฉันก็จำเลย์เอาต์เดียวกันได้ทั้งในแมทช์การลอบเร้นและแอ็กชันผจญภัย และแม้กระทั่งการได้เห็นเพดานตาแบบเดิมๆ ที่ใช้ในการแต่งตัวเป็นประจำ การได้เห็นเชือกที่อยู่เบื้องหลังหุ่นกระบอกคงจะน่าผิดหวังแต่ก็ให้อภัยได้ ตัวเกมเองก็น่าเล่น
การสร้างสรรค์ส่วนใหญ่ไม่มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพวกเขา ไม่ว่าคุณจะกำลังเล่นดันเจี้ยนคล้ายเซลด้าที่ย่อขนาดลงหรือกระโดดผ่าน platformer ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Mario โดยทั่วไปคุณจะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งจากสามสิ่ง: ค้นหาตัวละครเฉพาะ ดึงไอเท็มเฉพาะ หรือฆ่าจำนวนเฉพาะ ศัตรูทั้งหมดภายในระยะเวลาอันสั้น สิ่งเหล่านี้ไม่เปลี่ยนแปลงไปตามแนวเพลงที่คุณรวบรวม ซึ่งมักจะทำให้แนวเพลงไม่มีความหมายเชิงเส้นตรงน้อยลง แนวเกมอย่าง JRPG หรือเกมแนวเมโทริดวาเนียเป็นมากกว่ารูปแบบการต่อสู้หรือการอัพเกรดแบบสะสม แต่ Supermash ไม่เคยให้ระดับหรือเป้าหมายที่สะท้อนถึงสิ่งนี้ และแม้ว่าวัตถุประสงค์จะรวมกับอิทธิพลของประเภทหลัก พวกเขาก็ไม่พอใจที่จะเล่น การวางแพลตฟอร์มให้ความรู้สึกล่องลอยและไม่แม่นยำ การตระเวนดันเจี้ยนกลายเป็นเพียงรายการตรวจสอบที่ซ้ำซากจำเจ และการยิงปืนไม่เคยจับภาพความเบิกบานใจของแรงบันดาลใจของพวกเขา
ม็อดที่กำหนดให้แบบสุ่มที่เรียกว่า “ข้อบกพร่อง” สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างหนึ่งแมชจากอันถัดไปได้ แต่บ่อยครั้งกว่าไม่ สิ่งเหล่านี้ส่งผลให้เกิดปัญหาการแตกเกมมากขึ้น ความผิดพลาดสามารถทำให้เกิดศัตรูใหม่ทุกครั้งที่คุณโจมตีหรือรักษาคุณทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย สิ่งเหล่านี้ใช้เพื่อขจัดความท้าทายใด ๆ หรือเพิ่มเป็นระดับที่น่าผิดหวัง โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าความยากที่คุณกำหนดก่อนสร้างเกม แม้ว่าคนอื่นจะน่าผิดหวังมากกว่า ฉันมีข้อผิดพลาดที่เคลื่อนฉันไปในทิศทางแบบสุ่มเป็นเวลาสองสามวินาทีหลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวอย่างง่ายกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ มันบังคับให้ฉันต้องละทิ้งการต่อสู้โดยสิ้นเชิงในขณะที่นำทางในคุกใต้ดิน และจำกัดการกระทำที่ฉันมีอยู่แล้วจำกัด ไม่มีวิธีใดที่จะปิดการสุ่มเสี่ยงเหล่านี้ได้ ดังนั้นเมื่อคุณได้รับไพ่ที่แย่ คุณเพียงแค่ต้องเริ่มต้นใหม่และหวังว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในครั้งต่อไป
นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีชุดค่าผสมที่ไม่สนุกเลย การเล่นเกมพรางตัวแบบ 2 มิติด้วยการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นของเกม Final Fantasy แบบคลาสสิกนั้นใช้กลไกไม่ได้ (การต้องไปที่เมนูแอคชั่นเพื่อทำการลอบสังหารนั้นไร้สาระ) แต่มันเตือนคุณถึงความดีของแต่ละคน ส่วนในเกมอื่นๆ แต่เกมเล็กๆ มากมายของ Supermash ไม่เคยเข้าใกล้ความบันเทิงระดับสูงของประเภทที่พวกเขาพยายามสร้างขึ้นใหม่ ซึ่งทำให้ยากต่อการทดสอบความสามารถของรุ่นแบบสุ่มต่อไปหลังจากที่คุณพยายามครั้งแรก
การทดลองทั้งหมดนี้เป็นเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเพื่อนสามคนที่พยายามเปิดร้านจำหน่ายวิดีโอเกมของตน โดยทีมงานหวังว่าจะบรรจุหีบห่อและขายผลงานสร้างสรรค์ใหม่ๆ เหล่านี้บางส่วนเพื่อจุดประกายความสนใจ วัตถุประสงค์ของเรื่องราวจะกำหนดพารามิเตอร์บางอย่างสำหรับการผสมในครั้งต่อไปของคุณ โดยระบุว่าจะใช้ประเภทใดและตัวดัดแปลงใด โดยไม่ต้องนำคุณไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มีบันทึกเพิ่มเติมให้ทำงานโดยมีวัตถุประสงค์ที่เชื่อมโยงกับแต่ละประเภทที่คุณมีอยู่ ซึ่งแต่ละเล่มเชื่อมโยงเรื่องราวเล็กๆ